egl — 렌더링
OpenGL 표현 제어 함수 — 색상·라인 스타일·폴리곤 패턴
eglSetColor
섹션 제목: “eglSetColor”함수 원형
섹션 제목: “함수 원형”void eglSetColor( COLORREF co )- GDI 컬러로 OpenGL의 색상 설정값을 지정한다.
- glColor3?() 함수로 변환 호출된다.
COLORREF co : IN (설정 색상값)
반환값
섹션 제목: “반환값”없음
함수 원형
섹션 제목: “함수 원형”void eglSetColor( COLORREF co, double alpha )- GDI 컬러로 OpenGL의 색상 설정값을 지정한다.
- glColor4?() 함수로 변환 호출된다.
- COLORREF co : IN (설정 색상값)
- double alpha : IN (0~1 사이의 값이 가능하며, OpenGL API로 바이패스(bypass) 된다.
반환값
섹션 제목: “반환값”없음
eglSetLineStipple
섹션 제목: “eglSetLineStipple”함수 원형
섹션 제목: “함수 원형”void eglSetLineStipple( int style, int factor = 1 )GDI 스타일의 선 스타일 지정값을 OpenGL로 전달한다.
- int style : IN (PS_SOLID, PS_DOT 등의 GDI 선 스타일 값이 사용된다.)
- int factor: IN (PS_DOT 등을 사용시 도트(dot) 사이 간격의 배수를 지정한다.) 일반적으로 선의 굵기와 동일하게 지정하면 된다.
반환값
섹션 제목: “반환값”없음
eglSetPolygonFillPattern
섹션 제목: “eglSetPolygonFillPattern”함수 원형
섹션 제목: “함수 원형”void eglSetPolygonFillPattern( int pattern )GDI 스타일의 채움(Fill) 스타일 지정값을 OpenGL로 에뮬레이션한다.
- GDI LOGBRUSH structure에 사용되는 HS_??? 값을 사용할 수 있다.
- -1로 지정 시 패턴 설정을 삭제한다.
반환값
섹션 제목: “반환값”없음
eglAxe
섹션 제목: “eglAxe”함수 원형
섹션 제목: “함수 원형”void eglAxe( GLfloat size )x, y, z 축을 표시하는 선을 선택한 사이즈로 그린다.
GLfloat size : IN (각 축의 사이즈)
반환값
섹션 제목: “반환값”없음